За 9 одделение по учебник Н.Д. Угринович. Лекциите користат технологии на диференцијален пристап, игри, заштеда на здравје, ИКТ. Зајакнувањето на материјалот се врши за време на практична работа и последователни игри, кои можат да се користат самостојно за повторување и активирање на вниманието во лекцијата.
Одделение 9 Час бр. 10 Компјутерски науки и ИКТ
ЧАС бр.10 за 9 одделение
ТЕМА: Растерска и векторска анимација
Цели:
Образовни:
Развојни:
Образовни:
Клучни услови:
Анимација, ефекти на анимација, GIF анимација, GIF-датотека, Флеш анимација, рамка за клучеви.
Технички помагала за обука:
Компјутер за наставник и ученици, мултимедијален проектор, екран.
Софтвер и материјали за лекцијата:
ОС Windows XP/7, Microsoft PowerPoint 2003, GIF аниматор програма, Adobe Flash програма, презентација „Лекција бр. 10“, картички.
Тип на лекција:
проучување и примарна консолидација на знаењето.
Користени технологии:
ИТ, пристап ориентиран кон личност, заштеда на здравје, игри.
Методи:
објаснување и илустративно, вежбање, игра.
Методолошка литература:
Учебник Компјутерски науки и ИКТ за 9 одделение / Н.Д. Угринович - М: БИНОМ, 2012 година.
За време на часовите
1. Организациски момент (3 мин.)
2. Тест на знаење на тема „Уредување слики и цртежи“ (5 мин.)
3. Поставување цел на часот (2 мин.)
4. Објаснување на нов материјал (12 мин.)
5. Консолидација и рефлексија (20 мин.)
6. Домашна работа (3 мин.)
1. Организациски момент
Учениците седат на нивните клупи. Компјутерите на работното место се веќе вклучени за да заштедите време.
Поздрав студентите. Проверка за изостаноци на час. Дистрибуција на картички за размислување.
2. Тестирање знаења на тема „Безбедност во училницата по информатика“.
Да се потсетиме што е растерска слика? Што е векторска слика?
Која е разликата помеѓу цртежите создадени во векторски и растерски уредувачи? (Синџирско истражување).
3. Поставување цел на часот
Да почнеме да учиме нов материјал. Напишете ја темата на лекцијата во вашата тетратка. (Сл. 1)
Денес во лекцијата ќе научиме како да креираме анимација во PowerPoint. Ќе се запознаеме и со други видови на анимација.
4. Објаснување на нов материјал
Бидејќи сликите се растерски и векторски, анимацијата може да биде растерска и векторска. (Презентација следната 1)
Анимацијата е создавање на илузија на движење на екранот на мониторот. Компјутерската анимација користи брзи промени на рамката, кои човечкото око ги доживува како континуирано движење. Колку повеќе кадри се менуваат за една минута, толку поцелосна се појавува илузијата на движење кај човекот; патем, не треба да има помалку од 24 фрејмови.
Анимацијата во презентацијата може да се направи со помош на ефекти имплементирани за време на транзиции на слајдови. За да се создаде компјутерска анимација што го прикажува движењето на Земјата околу Сонцето, неопходно е да се создаде низа од рамки што ги прикажуваат различните позиции на Земјата во орбитата. (Наставникот ја покажува презентацијата како и обично.) За да се создаде илузија на движење, неопходно е брзо да се прикажат последователно на екранот на мониторот (наставникот демонстрира анимација имплементирана со менување на слајдови - презентација „Движењето на Земјата околу Сонцето“). (Дел 2-47 во режим на приказ на слајдови)
Зошто ја гледаме Земјата како се движи (скока)? И што треба да се направи за да се создаде целосна илузија на движење на екранот на мониторот?
Ученици: За да не гледаме скокови, треба да направиме повеќе слајдови. Бројот на слики во секунда мора да биде најмалку 24.
Можете исто така да креирате анимација во презентации користејќи ефекти на анимација за секој објект на слајдот. (сл. 48)
Друг метод на анимација е gif анимација - низа растерски графички слики (рамки) кои се зачувани во една растерска графичка датотека во формат gif. За да креирате низа растерски слики, можете да користите обичен растерски уредувач, а за да ги претворите во GIF анимација, можете да користите специјален уредувач. (Наставникот кликнува на врската што се префрла во програмата GIF-аниматор, следната 49)
Следниот начин за креирање анимација е флеш анимација, која се заснова на употреба на векторска графика и е низа од векторски цртежи (рамки). Рамката е конструирана со користење на множество векторски графички објекти, за секој од кои можете да поставите големина, боја на линијата и пополнување и други параметри. Предноста на флеш анимацијата е што нема потреба да се црта секоја рамка. Доволно е да нацртате клучни рамки и да го поставите типот на транзиции меѓу нив (сл. 50). Уредникот за анимација Flash автоматски ќе изгради средни рамки. Ако има многу средни рамки, тогаш анимацијата излегува мазна, а ако има малку, тогаш е брза. Наставникот ја демонстрира темата 7 од Проектот за ликеј 1548 од збирката дела на натпреварот Флеш-проект 2012 година, организиран од Московскиот државен универзитет. М.В. Ломоносов (или трансформирање на синиот квадрат прво во зелен триаголник, а потоа во црвен круг. (Хиперврска) За да ја видите анимацијата на Flash, Flash Player мора да биде инсталиран на вашиот компјутер.
4. Консолидација и размислување.
Учениците се преселуваат на нивните работни места. Наставникот ги сместува учениците според принципот: силен ученик - слаб ученик на соседните компјутери.
Практична работа „Анимација во презентација“ (10-15 минути). За оние кои ја завршуваат работата пред 10 минути, дополнителна задача: Нацртајте го и анимирајте самостојно движење на Месечината околу Земјата.
Практична работа
Креирајте анимација на слика во презентација на Microsoft PowerPoint 2003 година
Хардвер и софтвер.Компјутери со Windows оперативен систем, презентациски софтвер Microsoft PowerPoint 2003 година вклучени во интегрираната канцелариска апликацијаМајкрософт Офис 2003 година.
Цел на работата. Научете да ги користите можностите на програмите за развој на презентации за да создадете ефект на анимација на слики.
Вежбајте. Применете ефекти на анимација на статична слика вградена во презентација за да создадете илузија на движење на објектот.
Анимирање слика на слајд
Ајде да создадеме анимирано движење на Земјата околу Сонцето.
Доколку е потребно, зголемете го растојанието на патувањеЗаокружете користејќи специјални маркери (квадрати).
Ајде да поставиме ефекти за анимација.
(За да ја прилагодите големината на ефектот, кликнете на паѓачкото копче и во полетоДруго: Рачно внесете 95% . За да ја прифатите оваа големина, откако ќе го внесете бројот, притиснете го копчето).
Групна игра „Кој е побрз“ (3-5 минути). Два тима: еден ученик на компјутерот - операторот - по избор на момците, останатите седат позади и разговараат за активностите заедно, операторот ја донесува конечната одлука и работи на компјутерот. Според инструкциите, тимовите мора да создадат анимација во PowerPoint од две петелки кои се движат во различни насоки. Победува тимот што ќе ја заврши задачата побрзо и без грешки.
Значи: ПК бр.1-4 - екипата бр.1 ќе седне на ПК бр.1, ПК бр.5-8 - екипата бр.2 ќе седи на ПК бр.4. Изберете оператор. (Избор на студентите.) Седнете на компјутерите бр. 1 и бр. 4.
Наставникот дава 4 инструкции (2 по тим, играчите одлучуваат како да ги користат)
Игра „Кој е побрз“
Примена на ефекти за анимација
на слики во Microsoft PowerPoint
Користење на анимирана слика Cockerel.gif од папката [ ], креирајте анимација во вашата PowerPoint презентација. Обидете се да го натерате петелот да „трча“ низ екранот, прво во една насока, а потоа во друга насока (во спротивна насока).
(Кога ја вршите оваа работа, користете две копии од сликата, од кои едната е превртена од лево надесно со помош наРотирајте во менито Формат , што се појавува кога избирате објект на слика.)
Наставник: Тимот бр.___ победи. Честитки за победниците!
Заклучок на наставникот: Знаевме дека има растерска и векторска графика. Растерските цртежи се креираат во растерски графички уредник, векторски - во векторски. И денес дознавме дека има и анимација - растер и вектор, кои се базираат на растерска и векторска графика, соодветно.
Наставникот дава оценки. Учениците пополнуваат картички за размислување.
5. Домашна задача:§ 1.4, креирајте анимирана презентација користејќи Clipard, врз основа на заплетот: лице ја напушта куќата - се приближува до патот - дозволува автомобил да помине - го преминува патот - заминува. Како и секогаш, материјалите за лекцијата се објавени на веб-страницата tamau.ucoz.ru.
РАЃАЊЕТО НА АНИМАЦИЈАТА
Зборот „анимација“ значи „анимација“.
Кај нас овој поим се појави во 1980-тите.
За да може нацртан или тродимензионален лик да оживее на екранот, неговото движење се дели во посебни фази и потоа се снима.
Најпознатиот аниматор беше Волт Дизни.
Во 1936 година во Москва се појави студиото „Сојузмултфилм“.
КОМПЈУТЕРСКА АНИМАЦИЈАкористи брза промена на рамки, што човечкото око го доживува како континуирано движење. Колку повеќе кадрите се менуваат во една секунда, толку поцелосна се појавува илузијата на движење кај човекот. Така се прави во филмовите. Овде се менуваат 24 кадри во секунда.
движење на земјата околу сонцето
ОВА Е АНИМАЦИЈА КОЈА ЈА ДЕМОНСТРИРА РОТАЦИЈАТА НА ЗЕМЈАТА ОКОЛУ Нејзината оска .
ФЛЕШ АНИМАЦИЈА.
Флеш анимацијата се заснова на употреба на векторска графика и е низа од векторски цртежи (рамки).
НА ПРИМЕР, за да креирате анимација што прикажува син квадрат кој прво се трансформира во зелен триаголник, а потоа во црвен круг, се што треба да направите е:
1 .на клучните рамки (прва, четврта и седма) цртање
горенаведените објекти;
2. Поставете го типот на транзиција на анимација меѓу нив.
клуч за РАМКА 4
клуч за РАМКА 1
клуч РАМКА 7
НАЈВАЖНИОТ:
A n i m a ts i- ова е создавање на илузија на движење на предмети на екранот на мониторот.
GIF - анимацијае низа растерски графики кои се зачувани во една растерска графичка датотека во формат GIF.
Флеш анимацијасе заснова на употреба на векторска графика и е низа од векторски цртежи (рамки).
НАЈВАЖНИОТ:
Предности на Flash анимацијата:
Програмите за развој на презентации ви овозможуваат да изберете еден од видовите ефекти на анимација што ќе се имплементираат за време на процесот на менување на слајдовите. На пример, кога се користи ефектот Избледи налевоследниот слајд ќе се појави постепено, преклопувајќи го претходниот слајд од десно кон лево. Ефектите на анимација може да се користат и при поставување на објекти на слајдови. За секој објект, можете да го изберете најсоодветниот ефект: постепено се појавуваат, излетуваат од страна, се прошируваат до одредена големина, се намалуваат, се движат по избраната патека, трепкаат, ротираат итн. Ефектите за анимација ви овозможуваат да привлечете внимание при поставување долг текст на слајд: текстот може да се појави целосно, со зборови или дури и поединечни букви.
Предноста на флеш анимацијата е што нема потреба да се црта секоја рамка. Доволно е да нацртате клучни рамки и да го поставите типот на транзиција меѓу нив (слободна трансформација, трансформација со ротација, трансформација со рефлексија итн.). Уредникот за анимација на блиц автоматски ќе изгради средни рамки. Ако има многу средни рамки, тогаш анимацијата излегува мазна, а ако има малку, тогаш е брза.
1. Анимација Кога работите со растерски слики и векторски цртежи, широко се користи анимацијата. Растерска и векторска анимација Анимацијата е создавање на илузија на движење на предмети на екранот на мониторот. Компјутерската анимација користи брзи промени на кадрите (како што се прави во кино), што човечкото око го доживува како континуирано движење.
2. Анимација во презентации. 1. Програмите за развој на презентации ви овозможуваат да изберете еден од видовите ефекти на анимација што ќе се имплементира во текот на процесот на менување слајдови. Растерска и векторска анимација 2. Ефектите на анимација може да се користат и при поставување на објекти на слајдови. 3. Ефектите за анимација ви овозможуваат да привлечете внимание кога ставате долг текст на слајд.
3. Gif-анимација GIF-анимацијата е низа растерски графички слики (рамки) кои се зачувани во една растерска графичка датотека во формат GIF. Растерска и векторска анимација За да креирате низа растерски слики и да ги претворите во GIF анимација, можете да користите мултифункционални растерски уредувачи или специјални уредувачи за анимација GIF.
4. Флеш анимација Флеш анимацијата се заснова на употреба на векторска графика и е низа од векторски цртежи (рамки). Растерска и векторска анимација Кога креирате блиц анимација, нема потреба да ја цртате секоја рамка. Доволно е да нацртате клучни рамки и да го поставите типот на транзиција меѓу нив. Предноста на флеш анимацијата е малиот обем на информации на датотеките, и затоа флеш анимацијата е широко користена на веб-страниците на Интернет.
floritus.ru - Бизнис. Маркетинг. Персонал. Финансии